miércoles, 25 de marzo de 2015

Modelado con clase/instancias

      

En la Unidad I, correspondiente a el seminario citado podemos hondear en el mundo del modelado específicamente con clases e instancia, lo cual forma parte de la programación orientada a objetos.

En el año 1967, el lenguaje de programación empleaba ciertas ideas para modelar aspectos de la realidad de forma mucho más directa que los métodos tradicionales. Desde entonces, la orientación a objetos (OO) ha adquirido cada vez mayor renombre, al exponer sus ventajas, entre las cuales:


  • Permite un modelado más “natural” de la realidad.
  • Provee la reutilización de unidades de software. 
  • Brinda mecanismos de abstracción para mantener controlable la arquitectura de sistemas complejos.